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Quantitative Learning Effect Evaluation of Programming Learning Tools accepted at TALE 2017 as full paper

Daisuke Saito, Ayana Sasaki, Hironori Washizaki, Yoshiaki Fukazawa, Yusuke Muto, “Quantitative Learning Effect Evaluation of Programming Learning Tools,” 6th IEEE International Conference on Teaching, Assessment, and Learning for Engineering (TALE2017), 12-14 December 2017, The Education University of Hong Kong, Tai Po, Hong Kong

Children can learn programming using different tools. Understanding how the characteristics and features of each tool impact the learning effect will enhance learning. However, the impact of specific tools on the learning effect is unclear. In this study, we conducted a workshop to evaluate the characteristics and features of six tools on the learning effect. Our study reveals that the learning effect clearly differs between the six tools.

グローバルソフトウェアエンジニアリング研究所がPyCon JP 2017を早稲田大学にて共催

Python言語 国内最大級のイベントPyCon JP 2017を昨年に引き続き早稲田大学にて共催し、800名ほどの大盛況となりました。イベントでは鷲崎教授、齋藤助手からのプログラミング教育に関する講演もありました。

齋藤大輔, 鷲崎弘宜, “Pythonを含む複数のプログラミング言語の初学者向け学習環境の特性・特徴の分析”, PyCon JP 2017, 早稲田大学, 2017年9月8日

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M1 渡邊君ほか SES2017 インタラクティブ特別賞を受賞

SES2017にて渡邊君が株式会社いい生活 さんとの共同研究成果を「B-to-Bクラウドアプリケーションにおける反復的なデータ駆動型ペルソナ構築の事例研究」と題してポスター発表、インタラクティブ特別賞を受賞しました。

渡邊泰宏, 鷲崎弘宜, 本田澄, 深澤良彰, 多賀正博, 松崎明, 鈴木隆喜, ソフトウェアエンジニアリングシンポジウム SES2017 インタラクティブ特別賞(“B-to-Bクラウドアプリケーションにおける反復的なデータ駆動型ペルソナ構築の事例研究”に対して), 東京, 2017年9月1日

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Prof. Washizaki gave a talk at NII Shonan meeting SENCPS

Prof. Washizaki gave a talk titled Goal-oriented modeling and traceability recovery for IoT Ecosystems at NII Shonan Meeting SENCPS.

Hironori Washizaki, Goal-oriented modeling and traceability recovery for IoT Ecosystems, NII Shonan Meeting SENCPS, Aug 23, 2017, Shonan Village

G7プログラミングラーニングサミット第3回・プログラミング教育明日会議を8月22日に開催

8月22日開催のプログラミング教育明日会議(早稲田大学グローバルソフトウェアエンジニアリング研究所共催)にて「G7プログラミングラーニングサミットとプログラミング学習ルーブリック」を講演。多くのご来場、有難うございました。

8月22日G7プログラミングラーニングサミット第3回を開催、プログラミング学習ツールのワークショップならびに展示を実施しました。多くのご参加ご支援有難うございました。写真は関係者集合の一コマ。この3回で1イテレーション目を終え、年内に改訂した2イテレーション目開始を予定しています。

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Program Learning for Beginners: Survey and Taxonomy of Programming Learning Tools, accepted at ICEED 2017

Daisuke Saito, Ayana Sasaki, Hironori Washizaki, Yoshiaki Fukazawa, Yusuke Muto, “Program Learning for Beginners: Survey and Taxonomy of Programming Learning Tools,” IEEE 9th International Conference on Engineering Education (ICEED 2017), Kanazawa, Japan, 9th-10th November 2017.

Programming is taught around the globe because it has become a vital skill. Occasionally a game or visual programming language tool designed for programming education is used to teach programming. In general, these tools have various attributes, which inhibit a great learning effect if the tool and learning objectives are not aligned. However, which tool is most appropriate for a given objective remains unknown. In this research, we propose a taxonomy table to evaluate program learning tools and demonstrate its usefulness by researching and comparing 43 kinds of program learning tools in the taxonomy table. This research should contribute to the selection of suitable tools for program learning.